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Why can't you multiply vectors?

Freya HolmérYouTube ↗

延伸阅读 1

字幕解读

Freya 用自然数、整数、实数和复数说明运算封闭性,再将向量分量附着到坐标基底上,考察向量乘法会产生什么。以“向量平方等于长度平方”为公理,点积与叉积作为推论出现;剩余项被解释为有向平面量 bivector。由此几何代数把点积与楔积组合起来,并连接复数、四元数、旋转和曲率。

自动字幕 · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

内容要点

  • 运算是否留在原有数系内取决于封闭性;向量逐分量相乘通常不会得到普通向量。
  • 假设向量平方等于其长度平方后,可从代数展开推导点积与叉积相关结构。
  • 楔积产生描述有向平面的 bivector;几何代数将标量、向量和平面量合并,推广到更高维。
视频章节 6
  1. 从游戏开发引出向量问题
  2. 数系与运算封闭性
  3. 复数作为二维代数
  4. 将坐标基底写入向量
  5. 由向量平方推导点积和叉积
  6. 楔积、bivector 与几何代数
具体观点与证据 3

几何积把两个向量的乘积统一写为标量点积加双向量楔积,因此结果不必还是向量。

欧氏 Clifford/几何代数语境,不能据此否定其他合法定义的向量乘法。

multiplying two vectors together is the dot product plus the wedge product

双向量表示带方向的面积而不是空间中的箭头;即使三维都需三个系数,两者几何意义与变换规则仍不同。

字幕 bi Vector 指 bivector。

we interpret it as a bi Vector so it's an oriented plane with an area and and that's it

楔积产生双向量,可统一推广到不同维度,避免把旋转平面强行表示成三维垂直轴。

推广的是外积与平面表达,不表示任意维度都有通常的三维叉积。

this returns a b Vector it generalizes to any Dimension it doesn't have to be only 3D
补充字幕原文 1

自然数在加法和乘法下封闭,而减法会把结果带出自然数范围。

natural numbers are closed under addition and multiplication
解读边界

演讲以三维图形和直觉方式介绍几何代数,部分公式省略推导细节;几何代数乘积不是普通向量乘法,实际适用性取决于需要的维度和运算。字幕含大量 ASR 误识别。

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